2024年8月26日 星期一

管理其實也可以很Easy--專案管理與孫子兵法(33)

專案的成本規劃
成本企畫,對國內的企業來說,應該是比較陌生的一種技巧。要談成本企畫,不只要有廣度,也還要有深度,才能夠看出其價值所在。今天我們就來談談新產品開發的成本企畫。
首先,何謂成本企畫?先把主題說清楚,講明白。成本企畫是新產品開發過程,透過企劃的程序,規劃出產品的競爭要件與投資報酬目標,建立一個成本的結構。以此為目標,工程師依據目標,以創意為手段,來完成產品事業性目標的一種成本管控手法。也就是說,成本企畫是一種以企劃與創意來保證產品獲利的開發手法。
或許很多人會說,我們在新產品開發中,都會設定目標成本,再由工程師完成之,那不就是成本企畫了嗎?看似一樣,其實無論在廣度或是深度上,都存在很大的差異,接下來就來談談成本企畫。
成本企劃首先就必須從企業的成本方針談起。台灣的企業有一種經營的怪現象,Cost down常常都是被客戶追著跑。也就是客戶要求Cost down,組織就開始動員起來,展開Cost down活動。結果Cost down都是為客戶作嫁,Cost down目標達到了,自己也沒得到甚麼好處,只是滿足了客戶需求;如果Cost down不順,沒有達到預期的目標,為了生意只好縮減利潤來養客戶,終究走到微利的經營。
反觀日本企業,Cost down是企業認為賺得不夠多,為了增加利潤,就必須Cost down。也就因為如此,Cost down目標與時機都是隨時啟動的。錢賺多了不窮沒地方放(賈伯斯是成本控管最精細的領導人,與供應商談代工價格,一分一厘都是斤斤計較),留下來當池水。企業永續途中,為了改善必須要投資、技術開發要投資、人才發展要投資等等,都必須有足夠的利潤來支持。
這樣的經營思維下,成本管理成了一套日常管理的經營模式-Cost down是為提升利潤而做,不是被客戶逼著做,與國內企業成本管理是以接單為目標,有很大的差異。這種前提下,公司內部會有一個明確的成本方針,以做為經營管理活動的準繩。譬如日本松下的成本率(Cost rate)是25%,或是很多公司的Cost half方針等等。有了這個方針後,公司內部的所有流程,都將以此一目標為基準而設計。舉凡產品開發的目標成本、內部的作業流程、營運預算編列等等。
當新產品開發專案啟動前,市場行銷策略一展開(4P),決定了產品的市場價格後,目標成本就自然形成,(目標售價 X 成本率 = 目標成本)這方面是沒有討價還價的空間。一旦目標成本定調後,專案人員就必須展開成本分配,以做為設計人員的目標。
簡單以一個新產品開發案為例:有一個新產品開發專案,市場行銷展開的計畫是目標售價NT$1,500的電子產品。如果依據公司的成本方針為50%,則產品的成本預算為:售價$1,500,成本$750,預期獲利目標為$750,50%的毛利率。再把成本拉出來,$750的成本又以材料費佔總成本的80%,$600、製造費佔成本的10%,$75、管理費佔10%,$75進行成本分配。
成本結構定調,開始展開細部的成本分配。材料成本的部分,此時還沒有進入設計程序,所以不可能有BOM的存在,所以不會像以往的作法,以舊機種的BOM成本,各乘以一個比率來分配各部位成本。或許您會認為這樣的做法不是最簡單嗎,為何要捨近求遠?這種作法的最大問題是,以前錯誤的部分會一直錯誤下去,其次更大的問題是,新的創意出不來,因為已經被經驗綁架了。更嚴重的是,成本結構中只看到技術的影子,看不到顧客的需求。所以如果能以零基的觀點來設定成本,雖然繁複一點,但對工程師的價值呈現,絕對是正面且重要的。
所以要將材料成本分配得宜,又能兼顧到市場的需求,就必須先展開品質機能,從顧客的聲音(VOC:Voice Of Customer)來定位,轉換成為技術規格(VOE:Voice Of Engineer)來搭配。展開機能的權重後,以權重來分配成本。這樣的做法雖然對工程師的壓力很大,卻是最能反映市場顧客聲音的成本設計手法,就是把錢花在刀口上的寫照,也只有這樣的做法,可以逼出工程師的創意。
製造費也是一樣,以下就以此一模式展個範例。製造成本的目標$75,首先要看製造策略展開的製造單位加工成本。譬如:本產品的生產據點將放在台灣,台灣工廠的每分鐘加工費是$7.5。那將成本展開後,這個產品的加工工時只能控制在10分鐘以內,只要超過這個時間,或是每分鐘加工費超過$7.5,這個目標勢必達不到,那利潤自然也達不到50%的目標。如果IE對生產工序的安排是每個工序0.5分鐘,那就代表這個產品的總工序,不能超過20個工序。
當這樣的成本展開後,控制產品的總工序不超過20,是研發工程師設計時的管控目標;每道加工工序不超過0.5分,是IE的管理目標;而每分鐘加工成本$7.5,是廠長的日常管控指標;至於每台加工工時不超過10分鐘,是生產線主管的目標。成本企畫的重點也就全部展現出來,各司所職,而且必須跨機能合作,同心協力才有可能達成目標,是最典型的同步工程手法。
這樣的成本管理手法,或許您會覺得難度很高,確實,如果沒有一個有效的管理程序與決心,加上團隊成員的成熟度,再好的手法也都於事無補。要如何達成?下期再來談談成本企畫的注意事項。
簡單做個小結論,傳統的開發模式是:
啟動➛任務分配➛設計➛採購詢價➛成本評估➛ECN➛2nd Source詢價➛Cost down
成本企劃模式是:
啟動➛目標設定➛任務分配(含目標)➛設計➛成本評估(NG)➛調整設計➛成本評估(OK)➛採購詢價➛生產
其中差異在哪?各位請自參,下期再聊!


2024年8月15日 星期四

管理其實也可以很Easy--專案管理與孫子兵法(32)

專案的成本規劃

在新產品開發專案中,影響專案的成敗的主要因素,產品的成本當為首要,特別是量大的消費性電子與資訊產品。再者,管理的名言:「研發階段決定80%的成本」,如果沒有在事前做充分的規劃,一旦設計完成後,製造單位對成本的控制已無能為力了。

那該在何時?如何進行成本規劃呢?首先如果是策略性的產品,那成本的規劃不在於要如何控制成本,而是如何定價。一旦決定市場競爭地位後,以目標獲利率來訂定成本。產品的成本設定可以從幾個角度來思考,主要有三種方法,分別是:成本導向、價格導向與利潤導向。

所謂的成本導向比較常見於傳統產業。主要作法是以產品的成本加上預計要賺的利潤,來決定售價。這種做法就是一般所謂的「加法法則」。但隨著產業競爭的白熱化,及沒有藩籬的競爭,實質上這種模式已不太可能存在競爭力。

其次是依據市場的競爭價格,訂定「目標成本」,來決定獲利能力。此種作法最大的問題是市場售價一直在掉,但「目標成本」卻無法隨之調整,因之獲利能力常因此受到擠壓。

現在為大部分電子產業所採用的就是「利潤導向」成本設定法。市場價格受到競爭的壓擠,企業很少有能力主導之。雖然企業無法主導售價,但卻可以決定利潤,亦即在產品開發之初,決定獲利能力後,自然帶出「目標成本」,是一種策略性的減法法則成本概念。

今天就來談談利潤導向法的成本規劃。

藍海策略這本書打破了台灣人凡事宿命論、薄利多銷的競爭迷思。告訴我們企業經營本來就該賺到合理以上的利潤,更絕不該有薄利多銷的思維。當然能做到此一境界也絕非省油的燈,必須有別人看不到的一些競爭力。這種企業可以自己訂定遊戲規則,訂價法則更是代表企業的價值。但國內企業又有多少公司有此能耐?沒有行銷力,技術力就像秀才遇到兵,有理說不清,發揮不出應有的價值。

既然是事實,企業無法改變事實,沒有價格發言權,那總該可以自己訂定賺錢的力道吧!也就是訂定利潤是藍海戰略的重點思考。

很多人都對減法法則抱著懷疑的態度,如果市場決定售價,企業決定利潤,直接帶出「目標成本」,世界上有這麼簡單的事嗎?總以為那只是一種宣示性大於實質性的噱頭。這種想法道出國內企業管理的粗淺。也就是說,台灣企業到目前為止,都還是只會賺去「勞力財」,不會賺取「管理財」。更不用說「創意財」。

要想做到「減法法則」的產品開發,沒有創意與管理,根本是不可能的任務。有技術做後盾,加上創意與管理,做出不容易被模仿的產品,不需要與別人拼價格,那才是價值所在。對於工程師而言,「研發階段決定80%的成敗」的鐵律,是不可忽略的一件事,以計畫來確保產品的獲利,才是「創意財」的基本思維。

那,要如何做呢?下期就來談談成本企畫。

2024年8月1日 星期四

管理其實也可以很Easy--專案管理與孫子兵法(31)

專案的預算編列

當專案時程安排好後,接下來就要編列預算了。一般對專案的預算,都只看到狹義的預算部分,也就是花多少錢的事。其實以廣義的專案預算來看,專案的經濟模型(包含預計的產出、投資報酬率、損益平衡點分析,如果是產品開發的專案,還涵蓋產品的目標售價與成本分析等等(產品的事業性分析)。接下來我們就來談談專案預算編列。

首先先來談談專案預算的部分。專案預算主要兩大類別,一為收入;一為支出。收入的部分往往在戰略階段定調,往後的變動管理,由事業部門控制,與專案比較沒有直接連結,除非市場變化大到讓專案有繼續存廢考量的因素出現外,不會有大動作。也可以說,大部分的專案,主要控制的預算在支出的部分。預算管理的好壞,決定一個組織的成敗,一點不爲過。沒有預算全意味著在組織中的地位還不是很關鍵,還在執行層次而已。

專案的支出預算大致上可以分為幾個領域,一為人事費用,其次為差旅費,再來就是試作材料費(新產品開發的專案)、管理費、技術費、驗證費、先在已出現碳權與碳廢的問題,加上盤查、綠色標章申請(LCA)等的費用,還有一些無法列入的其他費用等等。

首先談談如何評估人事費用。WBS展開,完整的WBS應該會涵蓋任務所須要的工時,只要將工時乘以單位工資成本,專案的人事費用就出來了。但必須注意的是,單位人事費用是必須涵蓋直接新資、福利待遇、管理成本等,甚至衍生的人力資源的支出都屬之,而非只是單純所謂的薪資部分。編列專案人事預算時,WBS的工時評估,是關鍵成功要素。這部分以台灣企業的專案來看,不太容易做到。動則得咎的薪資保密要取得數據的第一關就卡關了。其次人員的工時管理並不是很紮實,要拆得多細,又是一個難題。更麻煩的是,誰來提供?人資?主管?但這是專案價值呈現的重要指標之一,如何可以輕忽

其次是試作材料費。很多企業把試作材料費看的很緊,就怕工程師浪費了材料費。這種想法有進一步探討的必要。產品設計,如果太限制工程師在材料費上的使用權,工程師將無法放手的去找尋更豐富的靈感做實驗,這樣的設計案在創意上自然會受到限制。再說試作材料費畢竟還是小數,對整體研發預算的分擔比例,占比不高,不值得太為此而傷神。試作材料費只要估個概數即可,譬如:試作機器幾台?每台試作材料費多少錢(損益評估時就有的數字)?相乘就是材料費預算。

一般在專案的預算編列時,都會用Working sheet做底稿。Working sheet是一個2維矩陣的試算表,縱軸以會計科目為基礎,橫軸部分,有單位攔、單位成本、及階段(專案的階段,一般以月分別或是依產品開發階段別表示之,最後有個總計的欄位。現在假設我們是以月度別來估算專案預算,那每個月度與會計科目的交叉欄位的填入估算出來的需求量,再個別與單位成本相乘,就得出每個會計科目的需求預算。

如果將試算表在加上一個實績欄位,將本來預估的計畫欄作為目標欄,每個月或是每個階段,依據實際動支數,可以看到預算的整體運用情形,就可以判斷專案進行的完成度。但因為有時動支與請款存在時間落差的現象,難免會有一點差異,個別月份來看差異是存在的,但累積來看差異就越來越小了。此點必須注意。(預算的管理,也是專案管理的重點之一,比起時程管理要全面得多,只是需要的技巧與資訊要更完整,這又是台灣專案的弱點,呵呵!)

再其次新產品開發專案最重要的就是產品經濟模型。這部分是用來評估一個新產品開發的投資效益,是產品開發專案事業可行性評估關鍵資訊。經濟模型應該包含投資項目、預估產品銷售數量、平均銷售單價、預估生產成本(UMC)、銷管費用及研發攤提(UAC、UTC)。開發期間的現金流量為負數,等到產品開發完成,進入銷售階段,才開始有收入,每個月的累加項到達零的月份,就是這個產品的損益平衡點。

產品開發的損益平衡點越短則代表投資回收越快,事業性佳的產品,反之則必須多考量。決策單位在進行產品的開發提案時,此部分應該是最重要的考量。但在評估專案的經濟模型時,也必須考慮到現值的觀念,才是合理的評估。(現值觀念對很多工程師可能不知道,簡單而言,今天的一元,五年後不能夠還是以一元對待之,因為如果這些錢沒有用,放在銀行也會有利息的收入,而且是複利計算,所以五年後的壹元的現值等於現在的壹元 X (1 + 利率)的五次方。

用文字敘述預算的編列有點困難,如果有需要範例的話,請留下email,將寄上範例供您參考。下期我們將來談談專案的成本規劃。(新產品開發專案)

UMC: Unit Manufacturing Cost 單位製造成本

UAC: Unit Actual Cost 單位實際成本 (UMC + 折舊攤提,投資攤提,+設被攤提等)

UTC: Unit Transfer Cost (UAC +內部計價費用率 + 內部碳權計價)